
Sokan nem tudják, hogy mennyibe kerül az élet odalent. A többség úgy gondolja, hogy csak dől a lé, amint elfoglalják a rendszereket a nagyobb szövetségek. Ez így nem teljesen igaz. Sok pénz van a 0.0 életben, de rengeteg munka és befektetés előzi meg az édent. Vannak helyzetek, amikor az éden se jön el egy hirtelen jött háború miatt.
Egy átlagos méretű Alliance kiadásait szeretném bemutatni a 0.0 területen kezdeti és havi szinten.
Az Alliance adatait átlagba számoltam, ezért létrehozunk most úgymond egy kitalált Alliance-t. Tegyük fel, hogy ez az Alliance most költözött le első alkalommal 0.0 vidékre. Nem renter (nagyobb szövetség területbérlője), hanem teljes értékű tag.
1 500 fős Alliance, corp-ok száma 10 fő és 20 rendszert birtokol. Ezt a 20 rendszert kell karbantartania és fejlesztenie. A modern 0.0-ban (az Upwell és Equinox korszaka óta) a területbirtoklást és a infrastruktúrát a Sovereign Hub (átépített Infrastructure Hub) és az Upwell struktúrák (Keepstar, Fortizar, Tatara, Athanor, Ansiblex Jump Gate) határozzák meg. A régi POS-ok és TCU-k helyét a modern Upwell építmények és a csillagászati erőforrásokat kiaknázó Skyhook-ok vették át.
A rendszerek fejlesztéséhez ma a Sovereign Hub-okban található upgrade-eket kell telepíteni, melyek az adott rendszer erőforrásait (pl. Magmatic Gas, Superionic Ice, Power) használják fel. A fejlesztések a rendszer PVE tartalmát (Pirate Detection / Anomaly), bányászati lehetőségeit (Ore Prospecting), valamint a stratégiai és védelmi opciókat határozzák meg.
A fejlesztésekről és struktúrákról röviden:
A ratting rendszerekben a fejlesztések (Pirate Detection Array) növelik az Anomaly-k számát és szintjét. A bányászok számára az Ore Prospecting Array biztosít jobb érclelőhelyeket (Hidden Belt-eket). Az Upwell struktúrák (mint a Keepstar vagy Fortizar) jelentik a staging állomásokat és a védelmi bázisokat.
A stratégiai és logisztikai fejlesztések szintén modern formát öltöttek:
A legáltalánosabb modern fejlesztések és struktúrák:
• Equinox Sovereign Hub Upgrades – Erőforrás-alapú rendszerfejlesztések (Power, Worker, Ice, Gas)
• Ansiblex Jump Gate – A gyors szövetségi logisztika és csapatmozgás alapja (a régi POS-alapú Jump Bridge-ek utódja)
• Pharolux Cynosural Beacon – Fényalapú ugrási célpont a jump drive-val rendelkező hajóknak
• Tenebrex Cynosural Jammer – Cyno gátló modul a rendszer védelmére (kivéve covert cyno)
• Supercapital Construction Facilities – Titan és Supercarrier gyártási lehetőség (Sovereignty és megfelelő Upwell szerkezet szükséges)
A modern szerkezeteket és modulokat Jump Freighter-ekkel szállítják le a nullsec területekre. A logisztika ma is jelentős szervezést igényel: a Jump Freighter útvonalak, cyno hálózatok kiépítése és a szállítási lánc védelme elengedhetetlen a sikeres költözéshez és működéshez.
A szállítás és a kiépítés során a logisztikai csapat felel a szerkezetek (Keepstar, Fortizar, Hub-ok) biztonságos leszállításáért és horgonyzásáért. A Jump Freighter-ek használata biztonságosabb, mint a sima Freighter-eké, de a cyno pontok és az útvonalak előkészítése kőkemény feladat.
A 0.0 birodalom fenntartásához a szövetségek Upwell struktúrákat (Athanor, Tatara) használnak a holdbányászathoz és a reakciók futtatásához, melyek jelentős ISK bevételt termelnek az Alliance kincstárának. A tüzelőanyagot (Fuel Block) és az üzemi költségeket ebből a bevételből finanszírozzák.
Havi kiadások és bevételek a modern 0.0-ban:
• Upwell struktúrák Fuel Block fogyasztása
• Sovereign Hub és fejlesztések üzemeltetése
• Holdbányászatból és reakciókból származó szövetségi bevétel
• SRP (Ship Replacement Program) a flottacsaták veszteségeinek pótlására
Összegzés
Egy 0.0 szövetség elindítása és fenntartása ma is óriási alaptőkét, logisztikai munkát és elhivatottságot igényel. Bár a mechanikák az Upwell és Equinox frissítésekkel átalakultak, a lényeg változatlan: a 0.0 élet nem ingyen pénz, hanem komoly szervezőmunka és befektetés eredménye.
Végül: a sikeres 0.0 szövetség kulcsa az aktív közösség, a jól megszervezett logisztika és a közös célokért való kiállás.
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of Fenris Creations. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual propertyrelating to these trademarks are likewise the intellectual property of Fenris Creations. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of Fenris Creations. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. Fenris Creations. has granted permission to eve-online.hu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, eve-online.hu. Fenris is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.