
Az EVE vad világát úgy kell játszani, mintha szupermodern fegyverek korában elszabadult volna a totális anarchia.
Ismerkedjünk a szóval: "pvp"
3betűs mozaikszó a játékos játékos elleni harcra értendő. Megeshet, hogy néhány internet-őrülnek erről a szóról egymás öldöklése, falon át lövöldözés, aimbotok és billentyűzet püffölés jut eszébe, „you are dead” meg a „YOU FAIL” és a többi, de az EVE nem ilyen. Nincs epilepsziás rohamot keltő villogó felirat ördögi nevetéssel vagy egyéb cicó. Egy úgynevezett „EVE Mail” értesítésben tudhatjuk meg, hogy mehetünk venni új hajót (ha már nem emlékszünk a tegnap estének annak a pillanatára amikor az űrhajónk köddé vált, aztán dobtak ránk egy bubit és még podoltak is az ötös szettből)..... őőő...
ezen a ponton még nem látszik, hogy egy ilyen arcade szerű játék mennyire lehet komplexebb és eltérőbb mint a többi internetes játék, de ez csak azért van, mert még kilométerekre vagyunk az óceán partjától.
Mint a legtöbb netes (multi) játék az EVE is arról szól, hogy elérd és véghezvidd a saját céljaid másokkal vagy mások ellen - akár a csatatéren, akár egy piaci aukción vagy csupán egy jobban ütemezett logisztikai vagy termelési tervvel: Attól a pontól, hogy levetted a civil fegyvereket a kezdő hajódról belecsöppensz egy több ezer játékos által befolyásolt gazdasági és politikai rendszerbe. Az első hajóvásárlásoddal máris hozzájárultál egy játékos megélhetéséhez és ezzel együtt megpecsételted egy másik játékos alulmaradását az űrhajóeladásban. Így van ez: bármit csinálsz a játékban, az hatással van a többi játékosra (Butterfly Effect), legyen az agresszív, aktív, vagy passzív... és itt kezd kicsit bonyolódni a dolog.
Más játékosokkal harcolsz - azaz „pvpzel” - amikor terület vagy zsákmányszerzés céljából megsemmisíted a másik fél hajóját, de pvpzel akkor is amikor hajó(k) vagy alkatrész(ek) eladásából előbb lesz pénzed további fejlesztésekre vagy beruházásokra, mint másnak és pvpzel akkor is amikor diplomataként a legjobb feltételeket tudod biztosítani a csapatodnak, vagy csak ha egyszerűen jobb a céged mint a másik cég vezetőjének. Az egész egy nagy verseny.
Látható, hogy „kicsit tág” a pvp fogalma, sőt sokan nem is szoktak törődni a háttérben folyó (vagyis passzív) dolgokkal, pedig Sun-ce is megmondta: „Nem is harcolni, mégis alávetni az ellenséges sereget: ez a legjobb a jók között.”
Mivel általában a többség ragaszkodik a megfogható dolgokhoz, mi sem fogunk törődni nem számszerűsíthető tényekkel. Csak számoljuk az ISK-et a walletben, mérjük a k/d arányt, …
így konkretizáljuk: pvp az amikor egy játékos(csapat) küzd egy másik játékos(csapatt) ellen; agresszív tevékenység, egymás elpusztításával vagy megszégyenítésével végződik.
A kulisszák mögött
MMOG-t általában azok választanak akik megunták a mesterséges intelligenciával beprogramozott gépi ellenséget és másokkal együtt akarják megosztani a játékból nyert örömük. Ebben az ideológiában csak az az egy bökkenő van, hogy egy korlátos világban ahhoz, hogy valamiből valakinek több legyen, ahhoz azt mástól kell elvenni. Gondolhatunk itt javakra, de érzésekre is egyaránt, mert nem minden cselekedet mögött van anyagi nyereségvágy. Számolnunk kell azzal is, hogy játék révén logikátlan dolgok mögött is lehet valakinek élvezete.
Célunk adott. Megvédeni értékeink, zsákmányt szerezni vagy csak esztelenül öldökölni, de fegyvert ragadunk és „pvpzünk”. Tapasztalok és a számok azt mutatják, hogy azok a játékosok, akik szórakozásból harcolnak másokkal kevesebben vannak, de jobban érzik magukat azoknál akik értelmet keresnek abban, hogy miért lőtték le.
Tétel: Ebben a játékban farkastörvények uralkodnak („az erősebb kutya b*szik”). Nincs mese, nincs replay. Bármi amit meg lehet mozdítani azt el is lehet bukni és az elbukás itt végleges megsemmisülést jelent. A karakter mentése a klón rendszernek köszönhetően biztonságos, a mentőkapszula kilövése (podding) esetén sem ér minket skillpont-veszteség, azonban a beültetett implantátumok elvesznek, a megsemmisült hajó és felszerelés pedig végleg odavesz.
Sokan sajnos vagy megutálják a pvp-t, vagy egyszerűen elkerülik, pedig tudjuk, bármit is tesznek, akarva, akaratlanul, de ugyanúgy részt vesznek a pvp-ben azzal is, ha csak modulokat adnak el.
Fényt az ismeretlenbe
Az EVE vad világát úgy kell játszani, mintha szupermodern fegyverek korában elszabadult volna a totális anarchia. Balról-jobbról mások „az életünkre” törhetnek, kifoszthatnak, megzsarolhatnak és legszebb álmaink alatt képesek eltaposni az addigi munkánk is. Nem túlzok amikor kijelentem, hogy a stressz állandó jelenléte, szinte lételeme a játéknak. Ez persze nem gond, ha megértjük, hogy, ha jól csináljuk, akkor a végén a felszabaduló endorfin mindenért kárpótol. A megoldás kulcsa a figyelem.
Általában akik figyelmetlenül játszanak, azok hamar védtelen vadként végzik a vadászok területén. De, ha odafigyelünk arra amit csinálunk és arra is amit mások csinálnak, akkor kellő információ fog rendelkezésünkre állni a megfelelő döntéshez. Ez - ahogy a járás sem - nem mindig megy jól az elején.
Idővel megtanuljuk, hogy, „ha látjuk, hogy a lowsec bejárat higsec oldalán valaki ül, akkor Ő valószínűleg a túloldalt várakozóknak jelenti, hogy mekkora hal akad a horogra”. Minél több mindent figyelünk meg, annál több tapasztalatunk lesz a dolgok következetességéből és egy lépéssel az ellenség előtt lehetünk egy jó húzással.
Mai lecke:
- az információ hatalom (mindig tudjunk többet a másiknál)
- gyakorlat teszi a mestert (ha nem próbálod meg, nem fog menni)
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of Fenris Creations. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual propertyrelating to these trademarks are likewise the intellectual property of Fenris Creations. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of Fenris Creations. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. Fenris Creations. has granted permission to eve-online.hu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, eve-online.hu. Fenris is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.