EVE-Online.HU

EveHu

Kezdőknek FAQ: Ha fogalmad sincs a játékról

EveHu, ellenőrizve: 2026 augusztus
Kezdőknek FAQ: Ha fogalmad sincs a játékról

1.1 Mi is az EVE Online?

Az EVE egy folytonos, űrbeli világban játszódó multiplayer online játék (MMOG). A játékosok űrhajó pilótát (capsuleer-t) alakítanak, aki meggazdagodást és kalandot keres az izgalmas és néha ellenséges űrben.


1.2 Mit jelent az, hogy "masszívan multiplayer”?

A játékosok az interneten keresztül csatlakoznak a központi játékszerverhez (Tranquility), és valós időben játszanak egymással világszerte.

Az EVE ingyenesen is játszható Alpha fiókkal, míg az teljes hozzáférést biztosító Omega statuszért havi díjat vagy PLEX-et lehet fizetni. Az EVE nem egyjátékos játék, kizárólag az interneten keresztül játszható. Ellentétben a legtöbb MMOG játékkal, amelyek sok különálló szerverre (realm) bontják a közösséget, az EVE-ben minden játékos egyetlen közös univerzumban (single-shard server) játszik.


1.3 Mit jelent a "folytonos világ" kifejezés?

Ez azt jelenti, hogy az egyjátékos játékokkal ellentétben – ahol a játék leállításával megáll a világ – itt a játékvilág tovább változik akkor is, ha offline vagy. A tárgyaid, struktúráid és a piac folyamatosan léteznek és reagálnak a többi játékos tetteire.


1.4 Hogyan lehetséges ennyi játékost összekötni egy világban?

A játék kliensét ingyenesen le lehet tölteni a hivatalos oldalról vagy Steamről. A központi szerveregyüttest a CCP Games tartja karban. Amikor bejelentkezel, azonnal a részévé válik a karaktered ugyanannak az univerzumnak, mint az összes többi aktív pilóta.


1.5 Hogyan jelenik meg a személyem a játékban?

A játékosokat a játékban 3D-s avatarok ábrázolják, személyre szabható testtel, ruházattal és arcképpel. Minden regisztrációhoz három karakter-hely jár.


1.6 Hogyan tudom elmenteni a játékot?

Az EVE-ben minden adat, vagyon, karakterfejlődés és tranzakció a CCP központi szerverein tárolódik automatikusan és valós időben, így külön mentésre nincs szükség.


1.7 Játszhat a barátom az egyik karakteremmel, amíg én egy másikat használok?

Nem. Egy időben egy fiókkal (account) csak egy karakterre lehetséges a bejelentkezés (kivéve Multiple Character Training használata esetén a tanulást, de a belépés akkor is korlátozott). A fiókadatok megosztása szabályellenes.


1.8 Ha most kezdek, a veterán játékosok nem lesznek sokkal fejlettebbek nálam?

Bár a veteránok több skillponttal rendelkeznek, az EVE-ben a skillek vízszintesen adnak új lehetőségeket, míg egy adott hajótípusban a specializáció viszonylag hamar (néhány hét vagy hónap alatt) elérhető a maximális szint közelében. Emellett az új játékosokat kezdőterületek, Career Agent-ek és a AIR Career Program segíti az indulásban.


1.9 Folyamatosan bővítik a játékot új tartalommal?

Igen, a CCP rendszeresen ad ki frissítéseket, kiegyensúlyozásokat és kiegészítőket, amelyek automatikusan letöltődnek az EVE Launcher segítségével.


1.10 Milyen a játék stílusa?

Az EVE egy sandbox MMO: a játékos döntheti el, mi szeretne lenni. Lehetsz bányász, kereskedő, iparos, felfedező (explorer), biztonsági feladatokat végrehajtó zsoldos, vagy PvP pilóta lowsec, nullsec vagy féregjárat (Wormhole) területeken.


1.11 Hogyan befolyásolja a masszív multiplayer mód a játékmenetet?

A játékosok által irányított vállalatok (Corporation) és szövetségek (Alliance) óriási háborúkat vívnak, területeket hódítanak meg és saját gazdaságot működtetnek. A játékosok közötti interakciók, politikai intrikák és a gazdasági döntések alakítják az univerzum történelmét.


1.12 Milyen a kezelőfelület?

A felület alapja a NeoCom sáv, ahonnan elérhető a karakterlap, a Wallet, a Térkép, az Agency és a csevegőcsatornák. A hajó irányítása mutasd-és-klikk, illetve billentyűkombinációk segítségével történik.


1.13 Mik a rendszerkövetelmények?

A modern EVE Online futtatásához 64 bites operációs rendszer (Windows 10/11 vagy macOS), DirectX 12 kompatibilis videokártya és SSD háttértár ajánlott. A részletes naprakész követelmények a hivatalos EVE Online weboldalon találhatók.


1.14 Ki készítette az EVE-et?

Az EVE Online-t a CCP Games fejlesztette és üzemelteti Reykjavikban (Izland).


2.1 Hol játszódik az EVE?

A játék New Eden galaxisában játszódik, amely több mint 7,000 naprendszerből áll (beleértve a féregjáratokat és a Triglavian Pochven régiót is).


2.2 Mi az EVE előzménye?

Az emberiség egy természetes féregjáraton (EVE Gate) keresztül érkezett a galaxisba, de a kapu összeomlása elvágta őket a Földtől. A túlélők utódaiból négy nagy birodalom emelkedett ki: Amarr, Caldari, Gallente és Minmatar.


2.3 Mi definiál egy karaktert az EVE-ben?

A karaktered egyedi neve, fajválasztása és a részletes 3D-s karakteralkotóban (Incursion avatar creator) megformált külseje. Karaktered múltját és karrierjét szabadon alakíthatod.


2.4 Tartalmaz a játék különböző fajokat és osztályokat?

Nincsenek fix kasztok vagy osztályok. A négy játszható birodalom (Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar) közötti választás főként a kezdő háttértörténetet és az alapkészségeket befolyásolja, de bármelyik karakter megtanulhatja bármelyik faj hajóit és fegyvereit használni.


2.5 Hogyan jelennek meg a karakterek az EVE-ben?

A karakteredet a világban az űrhajója vagy kapszulája (Pod) reprezentálja. Az állomásokon a karaktered portréja és 3D-s modellje látható.


2.6 Milyen módon fejlődnek a karakterek?

Az EVE-ben nincs hagyományos szintlépés. A karakterek Skill-eket tanulnak, amikhez a tanulási idő valós időben telik (akkor is, ha offline vagy). A skillek Skill Queue-ba rendezhetők, emellett Skill Injector-ok és Daily Skill Point-ok segítségével is gyorsítható a fejlődés.


2.7 Hogyan valósul meg a képesség fejlődés?

A Skill-ek tanulása automatikusan történik a Skill Queue alapján. Az Omega fiókok dupla sebességgel tanulnak az Alpha fiókokhoz képest. Tulajdonság-optimalizálással (Attributes remap) és implantátumokkal a tanulási idő további mértékben csökkenthető.


2.8 Ki lehet "maxolni" egy karaktert?

Bár elméletileg az összes skill megtanulása több évtizedet venne igénybe, a gyakorlatban a játékosok a számukra fontos szakterületekre specializálódnak.


2.9 Hogyan befolyásolják a képességek a játékot?

A skillek határozzák meg, milyen hajókat, modulokat és fegyvereket tudsz használni, valamint javítják azok hatékonyságát (pl. nagyobb sebzés, kisebb energiafogyasztás, jobb hatótáv).


2.10 Mennyire fontosak a tulajdonságok?

A karakter 5 alapvető attribute-ja (Memory, Intelligence, Perception, Willpower, Charisma) közvetlenül befolyásolja a skillek tanulási sebességét.


2.11 Mi történik, ha megsemmisül a hajóm?

Ha a hajódat kilövik, a karaktered a mentőkapszulában (Pod) marad. A pod-dal elmenekülhetsz egy biztonságos állomásra. Ha a podot is megsemmisítik (podding), a karaktered a kijelölt Medical Home Station-ön ébred fel egy új klónban.


2.12 Hogy működik a klón rendszer?

A pod megsemmisülése esetén már nem veszítesz Skill Point-okat. A beültetett implantátumok viszont megsemmisülnek a pod-dal együtt. Jump Clone-ok segítségével a galaxis különböző pontjai között is válthatsz klónt.


2.13 Milyen nem harci tevékenységek érhetők el?

Felfedezés (Exploration / hacking), bányászat, ipari gyártás (Manufacturing), kutatás (Research), piaci kereskedelem (Trading) és szállítás (Hauling).


2.14 Építhetek saját űrállomást?

Igen! A játékosok és szövetségeik saját Upwell struktúrákat (Citadel-eket, mint pl. Astrahus, Fortizar, Keepstar, vagy ipari komplexumokat) építhetnek és horgonyozhatnak le az űrben. 



EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of Fenris Creations. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual propertyrelating to these trademarks are likewise the intellectual property of Fenris Creations. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of Fenris Creations. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. Fenris Creations. has granted permission to eve-online.hu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, eve-online.hu. Fenris is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.