EVE-Online.HU

EveHu

Erőprojekció Átalakítva: Nagy Frissítés Jön New Edenbe

EveHu, 2026-09-15 17:18:51

Valami megmozdult New Eden és Anoikis szövetében. Furcsa változások kezdik éreztetni hatásukat, okuk még tisztázatlan, és még az a technológia is küszködik, amire a capsuleerek évek óta támaszkodtak. 

A Cradle of War nagy frissítés szeptember 22-én érkezik, és felfordulást hoz New Eden életének néhány régi, bevett területére. Az Ansiblex jump bridge-ek jelentősen megváltoznak, új korlátokat vezetve be arra vonatkozóan, hogyan vetíthetik ki erőiket a nullsecben a szövetségek. A Pirate Insurgency-k gyorsabbak és dinamikusabbak lesznek, az 1-es és 3-as osztályú wormhole combat site-okat modernizálják, és további változások jönnek Pochvenbe, a ship balance-ba és még sok másba. 

Ezen változások közül sokat közvetlenül a játékosok konstruktív visszajelzései alapján dolgoztak ki a fejlesztők, beleértve a Council of Stellar Management (CSM), a Factional Warfare Parliament, a Wormhole UN és más New Eden-szerte működő közösségekkel folytatott beszélgetéseket. 

Az erőátcsoportosítás új korszaka

image

Ahogy a furcsa eltolódások továbbra is hatással vannak New Eden-szerte az űrre, az Upwell mérnökei kénytelenek voltak adaptálni a nullsec egyik legfontosabb infrastruktúráját. Az Ansiblex jump bridge-ek mostantól kondenzátorrendszerrel működnek majd, megváltoztatva, hogyan mozgathatnak flottákat a szövetségek, és milyen messzire vetíthetik ki hatékonyan az erejüket területük szívéből. 

Minden Ansiblex korlátozott capacitor-töltéssel rendelkezik majd, amely lassan töltődik fel az idő múlásával. Minden, a bridge-en áthaladó hajó elhasználja ennek a töltésnek egy részét, különböző hajótípusok eltérő capacitor-költségekkel járnak. Amint a rendelkezésre álló töltés kimerül, a további forgalomnak várnia kell, amíg az Ansiblex feltölti magát. 

A távolság is számít. Az Ansiblex használatának capacitor-költsége megnő attól függően, hogy a célállomás milyen messze van a birtokló szövetség capital systemétől. Az erők kifelé mozgatása a szövetség határvidéke felé fokozatosan drágábbá válik, míg a központja felé való visszatérés lényegesen kevesebbe kerül. 

Ezek a változások együtt gyakorlati működési tartományt vezetnek be az Ansiblex hálózatok számára. A szövetségek továbbra is tarthatnak és működtethetnek kiterjedt területeket, de a nagy flották gyors mozgatása ezeken a területeken több megfontolást igényel majd. A fleet composition, a távolság, a rendelkezésre álló capacitor-töltés és a szövetség capital systemének elhelyezkedése mind szerepet játszanak majd. 

image

A hálózathoz való hozzáférés is korlátozottabbá válik. Az Ansiblexek subcapital hajókat szállítanak majd, és használatuk korlátozódik azokra a capsuleerekre, akik a birtokló szövetséghez tartoznak. A koalíciós szövetségeseknek ezért saját infrastruktúrájukra vagy más utazási módszerekre kell támaszkodniuk. 

A force projection évek óta nagy beszédtéma az EVE közösségben, különösen a kisebb szövetségek és roaming csoportok számára, amelyek jelentős távolságból mozgósított flottákkal találhatják szembe magukat. Ezek a változások megkönnyítik az Ansiblex hálózat hatókörének előrejelzését, több információt adva ezeknek a csoportoknak arról, hogy mi és honnan érheti el őket, és milyen létszámban. 

Az established nullsec hatalmak számára eközben egy szövetség földrajza és infrastruktúrájának elrendezése nagyobb súlyt kap majd. Az ismerős térkép marad, de a távolságok rajta hamarosan fontosabbá válnak. 

Ez egy fontos lépés a force projection és a sovereignty körüli folyamatos munkában, további kiigazításokat terveznek a jövőbeli frissítésekben a fejlesztők. 

Felerősödnek az Insurgency-k

image

A Pirate Insurgency-k is változnak, rövidebb konfliktusokkal, gyorsabb terjeszkedéssel és nagyobb kontrollal afölött, hogyan terjed a korrupció rendszerről rendszerre. 

A korrupciót toló capsuleereknek több lehetőségük lesz eldönteni, hova megy az Insurgency legközelebb. Koncentrálhatják erőfeszítéseiket egy adott systemre, nyomulhatnak highsec felé, vagy kihasználhatják a háborús zóna földrajzát fontos útvonalak lezárására. Az Insurgency elfojtásáért harcolók is nagyobb befolyást gyakorolnak majd az irányára, aktívabb versenyt teremtve afölött, hogy merre mozog a harc tovább. 

A Forward Operating Base-ek (FOB-ok) is változásokat kapnak a reinforcement ciklusukban ennek az eltolódásnak részeként. A ciklus rövidebb lesz, ösztönözve a flottákat, hogy contesteljék és végül megsemmisítsék az FOB-ot, ahelyett, hogy reinforcementben tartanák, miközben a környező site-ok aktívak maradnak. 

A jutalmak is változnak ezzel együtt. Az Ice Refinery Heist és Mining Op Ambush site-ok kifizetései csökkennek, míg az általános jutalmak nagyobb része az Insurgency megnyeréséből származik majd, nagyobb hangsúlyt fektetve a konfliktus befejezésére. 

Lesz egy új battlefield is, amit contestelni lehet. Egy új, battlecruiserekre célzott site fog megjelenni Insurgency systemekben a corruption második szakaszától felfelé. A Cradle of Warral bevezetett battlecruiser Factional Warfare site-on alapul, ugyanazt az erőteljes battlecruiser bónuszt tartalmazza, ami a pilótáknak egy további skill levelnek megfelelő attribútumokat ad a site-on belül. 

image

Ezeket a változásokat részben a FW Parliament közösség és a CSM kiterjedt visszajelzései alakították, ahogy a Pirate Insurgency-k továbbra is fejlődnek aszerint, ahogyan a capsuleerek ténylegesen részt vesznek bennük. 

Új élet a féreglyuk-térségben

image

Az 1-es és 3-as osztályú wormhole combat site-ok átfogó felújítást kapnak, közelebb hozva Anoikis legrégebbi PvE encountereit a modern EVE Online sztenderdekhez. 

Az NPC viselkedést frissítik ezeken a site-okon, beleértve az elektronikus hadviselés intelligensebb használatát és a capsuleerek számára a energy neutralization használatának lehetőségét az ellenfeleik ellen. Az objective-ek mostantól az info panelen keresztül jelennek meg, világosabb információt adva a pilótáknak az encounterben elért haladásukról. 

image

Magukat a site-okat is vizuálisan letisztítják. Az elavult aszteroidákat újabb modellek váltják fel, míg az ismétlődő pop-up, amely jelenleg megjelenik, amikor warping-olsz ezekbe a site-okba, egy egyszeri transmission-re cserélődik. 

Ez a modernizáció az 1-es és 3-as osztályú site-okkal kezdődik, és az ezeket a site-okat repülő pilóták visszajelzései segítenek majd abban, hogy Anoikis más részein hogyan fejlődnek tovább a combat site-ok. 

The Rampant Drone Fabricator Jobban Fizet

Nyáron bevezették a Rampant Drone Fabricator-t a wormhole space-be, és a fejlesztők elképedve figyelik a kreativitást, amit mutattak a játékosok, az első csoporttól kezdve, amelyik teljesítette a 100-as szintet, a speed-run-ok elsajátításához használt taktikáidat, és még az ezeken a site-okon kitörő harcokról szóló lenyűgöző történeteket is. Néhány változás érkezik a visszajelzések alapján, hogy továbbra is rewarding és szórakoztatóak maradjanak! 

image

A nagy frissítés után ezek a site-ok több Fabricator Data-t biztosítanak majd, míg a Pochven Loyalty Point (LP) Store elkezdi elfogadni ezeket az adatokat új jutalmakért cserébe. 

Közöttük van négy új mutaplasmid is a drone support module-okhoz, amelyek korábban nem rendelkeztek megfelelő mutaplasmiddal, új lehetőségeket teremtve azokkal a module-okkal való kísérletezésre. Egy új Hybrid Drone skill book is elérhető lesz kizárólag a Pochven LP Store-on keresztül, amely 3%-os damage bónuszt ad a hybrid drone-oknak szintenként, és lehetővé teszi a képzett drone pilótáknak, hogy tovább növeljék teljesítményüket. 

A Rampant Drone Fabricator-hoz kapcsolódó quality-of-life kiigazítások simábbá teszik a site futtatását is, beleértve azokat a változásokat, amelyek megkönnyítik az interdictorok beépítését a fleet composition-ökbe. 

Ezek a változások együtt új célt adnak a Fabricator Data-nak, és a site értékének nagyobb részét olyan jutalmakba helyezik, amelyeket a capsuleerek felhasználhatnak, trade-elhetnek és köréjük építhetnek. 

Ismét változik Pochven

image

Történelmileg a Pochvenben található Observatory Flashpoint-ok voltak a fő mozgatórugói mind a bevételnek, mind a konfliktusnak. Most már több opció is van, így a fejlesztők némi kiigazítást végeznek. 

A Vigilance Point-ok akár 12 pilóta flottáit is engedélyezik majd, 10-ről növelve, szélesebb fleet composition-ök számára nyitva meg őket, és ennek megfelelően növelve a rendelkezésre álló kifizetést. 

Az Observatory Flashpoint-ok az ellenkező irányba mozdulnak, a maximális fleet size 15-ről 12-re csökken. A flottáknak hatékony composition-öket kell találniuk, amelyek kevesebb pilótával is képesek kezelni az encountert, növelve az egyes sikeres fleet tagok számára elérhető jutalmakat. 

További iterációkat is végeznek majd az intra-Pochven wormhole-ok, extra-Pochven wormhole-ok aspektusain, és a Roaming NPC flottákat is frissítik, több csoport mozog majd a régióban, és javul a viselkedésük. 

Ship Balance New Edenben

Szélesebb körű balance pass kíséri ezeket a változásokat, több hajóosztály is fejlesztéseket kap. 

A Marauder-ek és black ops battleship-ek tömegét csökkentik, az agility kiigazításai mellett. Az alacsonyabb tömeg különösen jelentős lesz a wormhole space-ben, lehetővé téve ezeknek az erőteljes hajótesteknek, hogy kevesebb hatással legyenek a rendelkezésre álló tömegre a wormhole-okon való áthaladáskor. 

Heavy assault cruiser-ek és assault frigatek is változásokat kapnak, amelyek a gyengébben teljesítő hajótestek javítására összpontosítanak. Az Ansiblex változások további stratégiai előnyt adhatnak a kisebb, könnyebb hajóknak is, mivel alacsonyabb capacitor-költségeik jelentősen megkönnyítik az áthaladásukat egy forgalmas jump bridge hálózaton. 

A Deimos, Phobos és Vigilant visszanyer némi range-et a korábbi medium railgun nerf után, amelyek az eredetileg szándékozottnál jobban érintették ezeket a hajótesteket, míg a lancer dreadnought-ok erősebb resistance profile-okat kapnak, hogy javítsák e drága, speciális hajók survivability-jét. 

A Triglavian technológiával dolgozó iparosoknak is érdemes figyelniük. A Babaroga gyártásához használt Zero-Point Field Manipulator material cost-ját csökkentik, a változás várhatóan csökkenti a Tech II Triglavian hajók gyártási költségeit. 

Légy felkészült!

Az első Military Campaign-ek közelednek a befejezésükhöz, így a résztvevő capsuleereknek még van idejük előmozdítani birodalmuk céljait és megszerezni a rendelkezésre álló jutalmakat, mielőtt a campaign-ek véget érnek. 

Változások jönnek az AIR Career Programba (ACP) is. A program novemberben átköltözik a Paragon Services achievement-jei alá, így a befejezetlen ACP task-okkal rendelkező capsuleereknek be kell fejezniük azokat és le kell hívniuk a jutalmaikat, mielőtt az átköltözés megtörténik. 

Miután ezek a task-ok achievement-ekké válnak, újra teljesíthetők lesznek az új rendszeren keresztül, újabb lehetőséget biztosítva a rajtuk való előrehaladásra és a hozzájuk kapcsolódó achievement jutalmak megszerzésére. 

Az előrehaladás nyomon követése is könnyebbé válik. Az info panel egyszerre akár öt achievementet is tud majd követni, sokkal egyszerűbbé téve több objective követését anélkül, hogy többször is vissza kellene térni az achievement interface-hez. Bár novemberig várnod kell az ACP átköltözésére, az info panel változások a Major Update-tel együtt érkeznek. 

image

Soha nem volt jobb alkalom belevetni magad az akcióba, mint most, és hogy warp sebességgel kezdhess és jól nézz ki, most akár 30%-ot is spórolhatsz az Omega időn a New Eden Store-ban szeptember 20-ig, és ingyenes Cold Wind’s Call SKIN-eket kaphatsz bónuszként! 

Ezenkívül akár 1 500 PLEX-et is kaphatsz ingyen az Omega pack-ekkel az EVE Store-ban, még vonzóbbá téve ezt az ajánlatot! 

Azoknak a capsuleereknek, akik távol voltak New Edentől, szeptember 22-e egy olyan univerzumot hoz, új stratégiai megfontolásokkal és új lehetőségekkel, hogy megtalálják benne a helyüket. A szövetségi határok új módokon számítanak majd, az Insurgency-k gyorsabban mozognak, és az ismerős területek a nullsectől Anoikisig változnak. 

Ez a cikk fordítás. Eredeti cikk: Major Update: Force Projection Revamped 



EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of Fenris Creations. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual propertyrelating to these trademarks are likewise the intellectual property of Fenris Creations. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of Fenris Creations. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. Fenris Creations. has granted permission to eve-online.hu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, eve-online.hu. Fenris is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.